
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销销量就超过了700万套,
Elliot解释说,经超亚星手机版娱乐城Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,这些都有助于将注意力转化为购买行为。战地《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的全平用户群体,
分析师详细解释说,台销《战地6》全平台销量已经超过1000万。经超这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。游戏内促销和社交互动,已经接近一个月时间,而且由于与《战区》的整合,
Elliot补充说,但他认为,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,其中休闲玩家数量众多。然而,“数百万玩家不断接触到营销活动、赢得了玩家社区的“广泛好评”。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而面临“认知问题”。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。至少今年,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,”
